Guias

Speed Keyboard Escape Underwater Ande nas teclas de coral, esponja e Stage 12

Salas de lava, perseguições de polvo, o teclado de pato e piscina, pads de chegada e recuperação de splash-back nos stages oceânicos da Magick Hub.

Última atualização:

Walkthrough dos stages submarinos

A Magick Hub construiu +1 Speed Keyboard Escape | Underwater como uma sequência de teclados gigantes sentados num oceano no estilo SpongeBob: letras de coral, teclas de esponja amarela, lava que não deveria queimar debaixo d’água e um polvo vermelho que trata a sua faixa como comida. Stages não são nomeados como uma lista tradicional de mundos de obby na página do Roblox. Você vai reconhecê-los pelo cenário — esponja, coral, tiles de lava e depois um teclado de pato e piscina que speedruns tratam como Stage 12.

Este walkthrough é a página de rota. Inputs ficam em como jogar e controles. Moeda fica em como farmar Wins. Se ainda não pegou um primeiro pad, rode primeiros passos antes de caçar o Stage 12. O clipe embutido é o speedrun submarino do Dasroff (“Kabur dari Keyboard di Bawah Air”): perseguições de polvo, o teclado de pato e piscina, um chefe chegando mais de uma vez e um finish. Assista pelo ritmo, não por nomes de sala de Candy & Chocolate.

Teclas de coral e esponja

As teclas iniciais são largas de propósito. A Magick Hub quer você pisando, porque cada passo é +1 Speed antes dos multiplicadores. Ande pelos centros das letras. Abraçar a borda é como cair no oceano e tomar splash-back. Sets de coral leem como plataformas texturizadas com cliques de ASMR oceânico em cada aterrissagem. Sets de esponja leem como blocos amarelos, a mesma família do gameplay que mostra um polvo vermelho por cima.

Pule só para gaps, mudanças de altura e lava. Esponja plana não precisa de pulo. Um pulo em teclas planas joga a câmera para fora da próxima letra e para dentro de uma varredura de chefe. Se outro dos 22 jogadores está campando uma tecla, contorne. O teclado é um chão público, não uma fila de arquivo único.

Som é um sinal. Cliques regulares significam que você ainda está nas letras. Áudio de splash aquoso significa que o stage acabou de resetar a posição. Mantenha fones até as primeiras salas ficarem chatas.

Salas de lava

Tiles de lava ficam em coral que no resto é amigável. São brilhantes o bastante para ver se você olha o chão em vez do popup de Speed. Pule o tile, pule para uma tecla paralela ou espere se uma plataforma móvel for o caminho real. Tocar lava é splash-back. Você guarda trails e Wins. Perde a caminhada.

Não memorize padrões de lava de Candy e espere eles aqui. Este é o set oceânico da Magick Hub. Olhe o tile à frente. Se uma sala tem várias teclas de lava em sequência, trate como um pulo de ritmo: aterrissa, passo, pulo, aterrissa. Mash de pânico no Space no mobile ou no desktop te joga na água.

Se lava está encerrando três farms seguidos, você não precisa de um teleport posterior. Precisa desta sala numa Speed mais baixa até os pulos combinarem com o HUD. Speed mais rápida de como farmar Speed pode te fazer passar do ponto. Desacelere a aproximação e só então acrescente multiplicadores de volta depois de limpar o tile a frio.

Perseguições de polvo e chefe

O polvo vermelho é um fail state em movimento. Ele paira sobre o teclado de esponja amarela nas sessões gravadas e persegue no speedrun desta página. Você não luta. Você traça o caminho.

Quando o corredor grita que o chefe está chegando, ele continua se movendo em teclas seguras em vez de parar para olhar. Copie isso. Parar numa letra perseguida é splash. Dê um sidestep para uma tecla vizinha, pule um gap que o chefe não está ocupando ou espere um pouco se a hitbox estiver varrendo. Ganância por um pop extra de Speed dentro do chefe é como um HUD cheio ainda reseta.

Perseguições de chefe podem repetir no mesmo stage. O speedrun chama o chefe uma segunda vez antes do finish. Assuma que uma sala que spawnou um polvo uma vez pode spawnar de novo. Câmera para cima. Thumbstick ou WASD prontos. Pulo reservado para lava e gaps, não para pânico.

Stage 12: teclado de pato e piscina

O clipe do Dasroff trata um teclado posterior como Stage 12: uma área de pato e piscina, ainda submarina no tema, ainda uma sequência de teclas que você precisa cruzar sob pressão de chefe. Use esse cenário como marco. Se vir props de piscina e pato em vez de coral puro, você está na linha tardia do speedrun.

Limpe o Stage 12 só se consegue terminar. Um pad que você não toca não é um farm. Se toma splash antes do finish mais vezes do que toca o pad, desça para um set anterior de coral ou esponja e leia como farmar Wins até a taxa de limpeza ser real. Teleportar para o Stage 12 para “ver” gasta Wins por um print. O hub de guias ainda vai estar lá quando você voltar com um trail que realmente combina com a sala.

Quando consegue terminar o Stage 12, ele vira um pad repetível forte porque a rota é longa o bastante para pagar e conhecida o bastante para rodar na memória muscular. Assista o speedrun embutido uma vez pelo timing da perseguição e depois ignore o barulho do chat e rode a própria linha. Grito de world-record num clipe de um minuto é tempero. O pad de chegada é o fato.

Pads de chegada e recuperação de splash-back

Todo stage que importa termina num pad de chegada. Toque. Guarde a Win. O loop submarino da Magick Hub então te coloca de volta rumo ao spawn — a descrição oficial até vende o splash: um pulo errado e você volta ao início. Esse splash não é punição depois de um pad. É o loop resetando para você comprar um trail e correr de novo.

Um splash antes do pad é a punição. Recupere nesta ordem:

  1. Não teleporte de volta para o mesmo fail por mais Wins.
  2. Confirme que um trail ainda está equipado.
  3. Se Rebirth acendeu durante a tentativa, aperte. Detalhes no guia de rebirth.
  4. Ande nas primeiras teclas até as mãos acalmarem, depois retente a sala ou desça um stage.
  5. Gaste Wins novas em trails ou treadmills, nunca num teleport de turismo.

Códigos não pulam um tile de lava. Resgate-os em códigos entre tentativas. Entradas de grupo ficam em links oficiais. Se um patch mover um pad ou um chefe, confira as notas de patch. Scripts que tween pelos stages são risco de conta; o hub de scripts é o disclaimer, não uma rota fantasma.

Rode o oceano como um loop, não como um mapa turístico

Comece no coral e na esponja até a lava ficar chata. Adicione salas de polvo quando conseguir dar sidestep sem pensar. Destrave o teclado de pato e piscina do Stage 12 como farm só depois do pad ser real. Gaste Wins, faça rebirth o mais rápido possível, ande de novo. Esse é o mesmo loop de clone da Magick Hub de todas as outras páginas desta wiki, só com cliques de água em vez de nomes de doce.

Quando as salas não forem mais o gargalo, saia deste walkthrough e empilhe Speed com o planejador de Speed ou compare o servidor nos placares. Volte na primeira vez que um tile novo de lava ou uma segunda perseguição de chefe começar a roubar pads. O set oceânico é pequeno. O splash-back é ilimitado.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

O que é o Stage 12 nesta place da Magick Hub?

Um teclado tardio de pato e piscina mostrado no speedrun submarino do Dasroff. Farme só se conseguir tocar o pad de chegada de forma consistente.

Como eu derroto o polvo ou o chefe?

Você não luta. Dê sidestep para uma tecla livre e continue se movendo. Parar dentro da perseguição é splash-back.

O que fazer depois de um splash-back?

Confira o trail, aperte rebirth se estiver aceso e retente uma sala que consegue terminar. Não teleporte para o mesmo fail.

Devo teleportar para stages submarinos posteriores?

Não. Teleports gastam Wins sem um pad. Siga como farmar Wins e compre trails no lugar.

Por que tem lava debaixo d’água?

É um tile de fail no set oceânico da Magick Hub. Pule. O tema não desliga a hitbox.

Para onde ir quando os stages parecerem fáceis?

Empilhe Speed com como farmar Speed e o planejador de Speed, e faça rebirth sempre que o botão aparecer.