Speed Keyboard Escape Underwater Marchez les touches corail, éponge et Stage 12
Salles de lave, chasses de pieuvre, le clavier duck-and-pool, finish pads, et récupération splash-back sur les stages océan Magick Hub.
Magick Hub a construit +1 Speed Keyboard Escape | Underwater comme une chaîne de claviers géants dans un océan façon SpongeBob : lettres corail, touches éponge jaunes, lave qui ne devrait pas brûler sous l’eau, et une pieuvre rouge qui traite votre lane comme de la nourriture. Les stages ne sont pas nommés comme une liste de mondes obby traditionnelle sur la page Roblox. Vous les reconnaîtrez par le décor — éponge, corail, dalles de lave, puis plus tard un clavier duck-and-pool que les speedruns traitent comme Stage 12.
Ce walkthrough est la page route. Les inputs restent sur Comment jouer et contrôles. La monnaie reste sur Comment farmer les Wins. Si vous n’avez pas encore pris un premier pad, lancez Premiers pas avant de chasser le Stage 12. Le clip embarqué est le speedrun Underwater de Dasroff (« Kabur dari Keyboard di Bawah Air ») : chasses de pieuvre, le clavier duck-and-pool, un boss incoming plus d’une fois, et un finish. Regardez-le pour le pacing, pas pour des noms de salles Candy & Chocolate.
Touches corail et éponge
Les premières touches sont larges exprès. Magick Hub veut que vous marchiez, parce que chaque pas vaut +1 Speed avant multiplicateurs. Marchez les centres des lettres. Serrer le bord, c’est comme ça qu’on tombe dans l’océan et splash-back. Les sets corail se lisent comme des plateformes texturées avec des clics ASMR océan à chaque atterrissage. Les sets éponge se lisent comme des blocs jaunes, la même famille que le gameplay qui montre une pieuvre rouge au-dessus.
Sautez seulement pour gaps, changements de hauteur, et lave. L’éponge plate n’a pas besoin d’un saut. Un saut sur des touches plates jette votre caméra hors de la lettre suivante et dans un sweep de boss. Si un autre des 22 joueurs campe une touche, passez autour. Le clavier est un sol public, pas une file à une personne.
Le son est un tell. Des clics réguliers signifient que vous êtes encore sur des lettres. Un audio splash aqueux signifie que le stage vient de reset votre position. Gardez un casque jusqu’à ce que les premières salles soient ennuyeuses.
Salles de lave
Les dalles de lave sont dans du corail autrement amical. Elles sont assez brillantes à voir si vous regardez le sol au lieu du popup Speed. Sautez la dalle, skippez vers une touche parallèle, ou attendez si une plateforme mobile est le vrai chemin. Toucher la lave est un splash-back. Vous gardez Trails et Wins. Vous perdez la marche.
Ne mémorisez pas les patterns de lave Candy en les attendant ici. C’est le set océan Magick Hub. Regardez la dalle devant vous. Si une salle a plusieurs touches de lave d’affilée, traitez-la comme un saut rythme : atterrir, pas, saut, atterrir. Masher Space en panique sur mobile ou desktop vous dump tous les deux dans l’eau.
Si la lave termine trois farms d’affilée, vous n’avez pas besoin d’un teleport plus tardif. Vous avez besoin de cette salle à une Speed plus basse jusqu’à ce que vos sauts matchent le HUD. Une Speed plus rapide depuis Comment farmer la Speed peut vous faire overshoot. Ralentissez l’approche, puis rajoutez des multiplicateurs après avoir pu clear la dalle à froid.
Chasses de pieuvre et de boss
La pieuvre rouge est un fail state mobile. Elle pend au-dessus du clavier éponge jaune dans les sessions enregistrées et elle chasse dans le speedrun de cette page. Vous ne la combattez pas. Vous path.
Quand le runner crie que le boss est incoming, il continue de bouger sur des touches sûres au lieu de s’arrêter pour fixer. Copiez ça. S’arrêter sur une lettre chassée est un splash. Sidestep vers une touche voisine, sautez un gap que le boss n’occupe pas, ou prenez une courte attente si la hitbox balaie. Être greedy pour un extra pop Speed dans le boss, c’est comme ça qu’un HUD plein reset encore.
Les chasses de boss peuvent se répéter sur le même stage. Le speedrun appelle le boss une deuxième fois avant le finish. Supposez qu’une salle qui a spawné une pieuvre une fois peut la spawner encore. Caméra haute. Thumbstick ou WASD prêt. Saut réservé à la lave et aux gaps, pas à la panique.
Stage 12 : clavier duck et pool
Le clip de Dasroff traite un clavier plus tardif comme Stage 12 : une zone duck-and-pool, toujours Underwater en thème, toujours une chaîne de touches à traverser sous pression de boss. Utilisez ce décor comme landmark. Si vous voyez des props pool-and-duck au lieu de corail simple, vous êtes sur la ligne tardive du speedrun.
Clearez le Stage 12 seulement si vous pouvez le finir. Un pad que vous ne pouvez pas taguer n’est pas une farm. Si vous splash avant le finish plus souvent que vous padez, descendez à un set corail ou éponge plus early et lisez Comment farmer les Wins jusqu’à ce que votre taux de clear soit réel. Teleport dans le Stage 12 pour « le voir » dépense des Wins pour une capture. Le hub des guides sera encore là quand vous reviendrez avec un trail qui matche vraiment la salle.
Quand vous pouvez finir le Stage 12, il devient un pad répétable fort parce que la route est assez longue pour payer et assez connue pour tourner en mémoire musculaire. Regardez le speedrun embarqué une fois pour le timing de chasse, puis ignorez le bruit du chat et lancez votre propre ligne. Les cris world-record dans un clip d’une minute sont du flavor. Le finish pad est le fait.
Finish pads et récupération splash-back
Chaque stage qui vous intéresse se termine sur un finish pad. Touchez-le. Bankez le Win. La boucle Underwater Magick Hub vous remet ensuite vers le spawn — la description officielle vend même le splash : un mauvais saut et vous retournez au départ. Ce splash n’est pas une punition après un pad. C’est la boucle qui reset pour que vous puissiez acheter un trail et relancer.
Un splash avant le pad est la punition. Récupérez dans cet ordre :
- Ne teleport pas dans le même fail pour plus de Wins.
- Vérifiez qu’un trail est encore équipé.
- Si Rebirth s’est allumé pendant la tentative, appuyez. Détails dans le guide rebirth.
- Marchez les premières touches jusqu’à ce que vos mains soient calmes, puis retentez la salle ou descendez un stage.
- Dépensez les nouveaux Wins sur Trails ou Treadmills, jamais sur un teleport tourisme.
Les codes ne skippent pas une dalle de lave. Échangez-les depuis hub des codes entre les tentatives. Les joins de groupe restent sur liens. Si un patch bouge un pad ou un boss, vérifiez le notes de patch. Les scripts qui tween à travers les stages sont un risque de compte ; le hub des scripts est le disclaimer, pas une ghost route.
Courez l’océan comme une boucle, pas comme une carte touriste
Commencez sur corail et éponge jusqu’à ce que la lave soit ennuyeuse. Ajoutez les salles pieuvre quand vous pouvez sidestep sans réfléchir. Débloquez le clavier duck-and-pool du Stage 12 comme farm seulement après que le pad soit réel. Dépensez des Wins, rebirth ASAP, marchez encore. C’est la même boucle clone Magick Hub que chaque autre page de ce wiki, juste avec des clics d’eau au lieu de noms candy.
Quand les salles ne sont plus le bottleneck, quittez ce walkthrough et empilez la Speed avec le planificateur de Speed ou comparez le serveur sur les classements. Revenez la première fois qu’une nouvelle dalle de lave ou une deuxième chasse de boss commence à voler des pads. Le set océan est petit. Le splash-back est illimité.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus posées.
Qu'est-ce que le Stage 12 sur cette place Magick Hub ?
Un clavier duck-and-pool tardif montré dans le speedrun Underwater de Dasroff. Farmez-le seulement si vous pouvez taguer le finish pad de façon consistante.
Comment battre la pieuvre ou le boss ?
Vous ne le combattez pas. Sidestep vers une touche libre et continuez de bouger. S'arrêter dans la chasse est un splash-back.
Que dois-je faire après un splash-back ?
Vérifiez votre trail, appuyez rebirth s'il est allumé, et retentez une salle que vous pouvez finir. Ne teleport pas dans le même fail.
Dois-je teleport vers des stages Underwater plus tardifs ?
Non. Les teleports dépensent des Wins sans pad. Suivez Comment farmer les Wins et achetez des Trails à la place.
Pourquoi y a-t-il de la lave sous l'eau ?
C'est une dalle fail dans le set océan Magick Hub. Sautez-la. Le thème ne désactive pas la hitbox.
Où aller une fois que les stages semblent faciles ?
Empilez la Speed avec Comment farmer la Speed et le planificateur de Speed, et rebirth dès que le bouton apparaît.